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PARTE TERZA - SOUND GENERATORS - SpaceDrone

SpaceDrone genera pads atmosferici, dalla pioggia al vento ululante
fino al suono del profondo e sconosciuto spazio.

Tecnicamente, lo strumento è basato su 96 voci parallele
diffuse tramite lo spettro di frequenza.

Ogni voce consiste in un generatore di rumore (noise); l'ampiezza
del segnale viene modellata da un inviluppo,
la frequenza viene modificata tramite un filtro passabanda e, alla
fine viene posizionato nel panorama stereo.
SOUND ENGINE

I parametri del motore audio si trovano nel pannello A dello strumento:
controlli del generatore noise, la sottosequenza dle filtro passabanda,
l'ampiezza dell'inviluppo ed il suo algoritmo di triggering, il
pan , il gain ed il damping.
-Attack

Imposta il tempo che passa prima che l'ampiezza dell'inviluppo
raggiunga il suo picco dopo la triggerazione.
Lo knob [DENSITY] controlla la velocità con la quale l'inviluppo
viene re-triggerato.
-Decay

Imposta il tempo che passa prima che l'ampiezza dell'inviluppo
completi il fade out (sfumatura in uscita) dopo che è stato
raggiunto il picco massimo.
-Pitch

Imposta l'ammontare con la quale l'ampiezza dell'inviluppo modula
il pitch delle voci.
Ruotandolo verso sinistra si inverte la modulazione.
-Resonance

Imposta la risonanza del filtro passa-banda.
-Fundamental

Sistema la frequenza fondamentale.
-Offset

Imposta le armoniche del filtro:tutte le voci sono armoniche della
frequenza fondamentale (vedi FUNDAMENTAL):tutte le armoniche al
disotto di questa vengono saltate.
-Speed

Controlla il rapporto con la quale l'LFO modula (randomizzando)
la frequenza di ogni voce.
-Amount

Imposta l'ammontare con la quale la frequenza della voce viene
cambiata con il random LFO.
-Density

Imposta la velocità con la quale l'ampiezza dell'inviluppo
di ogni voce viene re-triggerata.
-Random

Imposta la randomizzazione degli eventi re-triggerati.
Ruotandolo a sinistra si ottiene una randomizzazione regolare;ruotandolo
a destra ogni voce avrà diversi tipi di velocità
di re-triggerazione.
-Dynamic

Imposta la dinamica dell'ampiezza dell'inviluppo.
Ruotandolo verso sinistra si ottiene che ogni voce abbia un costante
livello massimo, mentre ruotandolo verso destra si ottiene un
umanizzazione delle voci(alcune vengono suonate poco).
-Pan

Imposta il rapporto con la quale ogni voce viene posizionata nel
panorama stereo.
-Random

Imposta la randomizzazione della velocità di panning.
A valori alti ad ogni voce vengono assegnate differenti velocità
di panning.
-Damp

Imposta l'ammontare di damping (smorzamento) applicato alle frequenze
alte.
-Gain

Imposta l'ammontare di amplificazione applicata indipendentemente
ad ogni voce.
REVERB

L'unità di riverbero è posizionata nel pannello B
dello strumento. Esso influisce in modo determinante sulla spazialità
e sul carattere dei suoni atmosferici.
Quando non viene utilizzato è bene spengerlo per ottimizzare
la CPU.
Ad ogni modo, esso è stato costruito con le nuove ed efficienti
Reaktor Core cell, ed è stato disegnato per offrire un'ottima
qualità di riverberazione.
-Size

Imposta la grandezza della stanza virtuale di riverberazione.
-Symmetry

Posiziona il segnale nella stanza virtuale di riverberazione.
Ruotalo a sinistra e a destra per muovere il segnale dal centro.
-Diffusion

Imposta l'ammontare di diffusione del segnale riverberato.
-Release

Sistema il tempo che passa prima che la riverberazione finisca.
-Spin

Imposta l'ammontare di modulazione applicata al riverbero.
Tecnicamente, questa modulazione agisce sul tempo di delay nei
moduli di delay con la quale il riverbero è costruito.
-Frequency

Imposta il rapporto dell'LFO usato come sorgente di modulazione.)vedi
Spin)
-High Cutoff

Imposta il taglio di frequenza del filtro passa-basso che smorza
le frequenze alte.
-High Damp

Imposta l'ammontare di smorzamento applicato alle frequenze sopra
delle frequenze alte.
-Low Cutoff

Imposta il taglio di frequenza del filtro passa-alto che smorza
le frequenze basse.
-Low Damp

Imposta l'ammontare di smorzamento applicato alle frequenze al
di sotto delle frequenze basse.
-Mix

Dissolvenza incrociata ta segnale non processato (alla sinistra)
e segnale riverberato (a destra).
-Power

Accende o disattiva l'unità.
Spengi il riverbero se non utilizzato, per ottimizzare la CPU.
Con SpaceDrone è possibile ricreare sottofondi ambientali
di grande impatto. Complice la professionale unità di riverbero
è possibile utilizzarlo per composizioni ambient-based o
per costruire una libreria di effetti ambientali di possibilità
infinite.
Giocate molto con la randomizzazione, la density ed il panning,
vi stupirete.
Ascoltiamo.
Kurregomma
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