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PARTE PRIMA - GROOVEBOXES - NEWSCHOOL
Newschool è un classico di reaktor ora completamente ricostruito
con un innovativo sequencer (in alto) ed il caratteristico motore
audio (in basso).
Il motore consiste in due generatori di suono sulla sinistra ed
una unità mutieffetto sulla destra. Il segnale è prodotto
da un unità con otto oscillatori paralleli i cui parametri
possono essere modulati. I parametri dell'unità multieffetto
che offre pitch shifting, delay e filtri - sono modulati in modo
analogo.
Il sequencer è basato sul modello del LIFE sviluppato da
John Conway negli anni 70.
Il modello bidimensionale viene elaborato in steps: un elemento
del pattern diviene vivo (scuro in questa implementazione)nel seguente
step se tre dei relativi otto vicini sono vivi nello stesso step;
esso sopravvive nella sottosequenza uno, se due o tre rimangono
viventi sempre in questa sequenza-altrimenti essa muore(e diventa
un quadratino luminoso). Parecchi modelli emergono col tempo grazie
a questo insieme di regole:oggetti striscianti si muovono sopra
la griglia,croci oscillano in parecchie fasi, alcuni oggetti rimangono
stabili e non cambiano mentre altri rimangono per sempre instabili.
Questi pattern triggerano il motore audio, generando sequenze "vive".
LIFE SEQUENCER

Il sequencer procede di step in step tramite un impostazione di
regole del LIFE che traducono il pattern corrente in quello seguente.
Il pattern bidimensionale del LIFE è mappato agli otto canali
dei due generatori di tono attraverso una griglia visuale (Performer
display).
Usando il controllo [WRAP X/Y] questa mappatura può essere
modificata uniformemente.
Lo knob [Sensivity] interagisce invece con la retriggerazione del
segnale.
Attraverso il [BOARD DISPLAY] i patterns possono essere caricati
dai banchi di presets.
Questi patterns possono essere alterati, o se ne possono creare
di nuovi.
Il contenuto del [BOARD DISPLAY] può essere copiato nel [PERFORMER
DISPLAY] manualmente all'inizio di ogni evoluzione del Life o all'inizio
di ogni loop.
-Loop display

Mostra il processo dei steps del loop . ([vedi anche [RUN] e [LENGHT])
-Offset

Imposta la compensazione dell'immagine riportata in step al sequencer
di lettura.
-Lenght

Imposta la lunghezza del loop in steps.
Abbiamo visto che il pattern del [BOARD DISPLAY] può essere
copiato automaticamente nel [PERFORM DISPLAY] all'inizio di ogni
ciclo di loop, questo controllo (LENGHT) permette di controllare
quanto spesso l'esecutore viene resettato al pattern iniziale.
-Step

Seleziona la lunghezza dello step del sequencer life nell'unità
MIDI
-Run

Permette l'accensione o lo spegnimento del Life.
Quando acceso, ogni MIDI clock step genera una nuova fase del
pattern in accordo con le regole del Life:il risultato è
mostrato nel [PERFORMER DISPLAY].
Il clock Midi deve essere acceso perchè questo pulsante
abbia effetto (se non si è in play, Life non si avvierà).
-Next

Calcola la sequenza successiva indipendentemente dal MIDI clock.
-Copy

Seleziona in quale punto il pattern del [BOARD DISPLAY] è
copiato nel [PERMORMER DISPLAY]:manualmente (manually)(premendo
il tasto [TO PERMORM], all'inizio della sequenza (start) quando
il tasto [RUN] è spinto, o all'inizio di ogni ciclo di
loop (loop).
-To performer

Copia il pattern del [BOARD DISPLAY] nel [PERMORMER DISPLAY].
-To Board

Copia il pattern del [PERMORMER DISPLAY] nel [BOARD DISPLAY].
-Board display

Questo è il buffer dove i pattern di life possono essere
caricati dalla lista dei preset (vedi anche [PRESETS]), editati
o generati a random.Si possono disegnare patterns direttamente
sul display tramite il mouse.
-Presets

Seleziona un pattern dalla lista, il quale poi può essere
copiato nel [BOARD DISPLAY] premendo il tasto [LOAD].
-Load

Copia un pattern dalla lista di presets nella [BOARD DISPLAY].
-Clear

Elimina il pattern corrente nella [BOARD DISPLAY].
-Random

Genera con la randomizzazione un pattern nella [BOARD DISPLAY].
-Size X/Y

Imposta la grandezza del [BOARD DISPLAY].Quando il pattern viene
copiato nella [PERMORMER DISPLAY], la grandezza dei parametri
è anch'essa adattata al Performer(display).
-Permormer display

Mostra la fase corrente del Life.
Non può essere editato, i patterns possono solo essere
copiati dalla [BOARD DISPLAY].
La griglia viene usata per mappare il pattern bidimensionale trasformandolo
in una sequenza ritmica uni dimensionale (vedi anche [WRAP X/Y]).
-Wrap X/Y

Controlla la proiezione del pattern nella sequenza udibile;il
rapporto tra i parametri di wrap orizzontali e verticali è
visibile come una griglia.
-Offset

Aggiunge compensazione ai parametri del [WRAP X/Y], alterando
la sequenza cambiando nel tempo.
-Sensibility

Determina quante volte un segnale triggerato viene generato dal
pattern del [PERFORMER DISPLY].
Ruotandolo verso destra si ha una sequenza di triggerazione più
densa, ruotandolo verso sinistra si ha l'effetto opposto.
NEWSCHOOL

Il motore Audio consiste in due generatori di suono (chiamato in
seguito TG) e un'unità multi-effetto.
Entrambi creano le loro caratteristiche sonorità attraverso
una modulazione dei parametri tramite due semplici LFOs.Questi parametri
controllano otto sintetizzatori indipendenti che sono triggerati
dal [LIFE SEQUENCER]:ogni traccia può anche essere attenuata
(mute).
Il tasto [RANDOM] permette la randomizzazione globali di tutti i
parametri.
-TG poly control
 
Imposta i parametri del generatore di suono.
Ci sono otto barre, una per ogni traccia;il valore può
essere disegnato direttamente nel display. I parametri visualizzati
sono selezionabili tramite [TG PARAMETER SELECT].
-TG mute track

Accende o spenge le tracce individuali del due generatore di suono.
-TG parameter select

Seleziona quale parametro del generatore di suono viene visualizzato
ed editato tramite [TG POLY CONTROL].
Ci sono sei parametri disponibili: pitch, kick amount, frequency
modulation amount, ring modulation amount, decay time e amplitude.
-TG parameter modulation

Visualizza il valore di modulazione di ogni parametro:cliccando
nel dispaly di modulazione del rispettivo parametro è possibile
attivare o disattivare la modulazione.
Per la modulazione viene usato un LFO sinusoidale.
-TG modulation rate

Imposta la velocità della modulazione in step.
-TG modulation depth

Imposta l'ammontare di modulazione.
-TG modulation phase

Imposta la fase dell'LFO sinusoidale.
-Pitch

Imposta il valore assoluto della modulazione del pitch.Questo
è un controllo bipolare:ruotando lo knob verso sinistra
si avrà una modulazione inversa, ruotandolo verso destra
si avrà una modulazione normale. Ci sono valori individuali(relativi)
per ogni traccia modificabili nel [TG POLY CONTROL].
-FM

Imposta l'ammontare assolto della modulazione di frequenza.
Ci sono valori individuali(relativi) per ogni traccia modificabili
nel [TG POLY CONTROL].
-Decay

Imposta il valore assoluto di decay.
Ci sono valori individuali(relativi) per ogni traccia modificabili
nel [TG POLY CONTROL].
-Drive

Imposta l'ammontare di saturazione applicato al segnale del generatore
di suono.
-Effect poly control
 
Imposta i parametri del generatore di suono.
Ci sono otto barre, una per ogni traccia:il valore può
essere disegnato direttamente del display.
I parametri visualizzati sono selezionabili tramite [EFFECT PARAMETER
SELECT].
-Effect mute track

Accende o spenge individualmente le tracce.
-Effect parameter select

Seleziona quale parametri dell'unità effetti verrà
visualizzata ed editata con [EFFECT POLY CONTROL].
Ci sono sei parametri disponibili:pitch shift amount, pitch shift
grain size, pitch shift delay time, filter frequency, decay time
e amplitude.
-Effect parameter modulation

Visualizza i valori di modulazione di ogni parametro;cliccando
nel display di modulazione dei rispettivi parametri si possono
accendere o spengere le modulazioni stesse.
Un LFO sinusoidale è usato per la modulazione.
-Effect modulation rate

Imposta la velocità di modulazione in steps.
-Effect modulation depth

Imposta l'ammontare di modulazione.
-Effect modulation phase

Imposta la fase dell'LFO sinusoidale.
-Filter

Imposta il valore assoluto per la frequenza del filtro dell'unità
effetti, modificando i valori individuali di ogni traccia che
può essere editata con [EFECT POLY DISPLAY].
-Feedback

Imposta il livello del segnale che è indirizzato all'uscita
dell'effetto verso la sua entrata.
-Decay

Imposta il valore assoluto del decay dell'unità effetti,
cambiandone i valori individuali di ogni traccia che può
essere editata con [EFFECT POLY DISPLAY].
-Mix

Controlla il rapporto tra suono secco e non processato e suono
processato dall unità effetti.
-Level

Imposta il livello generale dello strumento.
-Mute

Attenua tutto lo strumento.
-Random

Randomizza tutti i parametri di tutte le tracce e dell'unità
effetti.
Proviamo ora una piccola sequenza di "accompagnamento"
hard-tek.
Nella Board display disegniamo letteralmente il nome del mitico
Xelenio.
Impostiamo la lunghezza del loop a 4 , in questo modo avremo un
loop breve in classico stile techno.
Lascio alla vostra creatività l'impostazione del motore audio
ma posso dirvi che giocheremo molto manualmente con il decay e il
drive del generatore di suono di sinistra(quello che si occupa degli
oscillatori) lasciando che i parametri siano modulati dall'LFO sinusoidale.
Stessa cosa per gli effetti.
Nel caso, se non siamo ancora a nostro agio, proviamo i vari preset
( ma solo quelli del motore audio), lasciando che il sequencer life
elabori la "scritta Xelenio".
Proprio in quest'ultima agiremo sulle assi X/Y e sull'offset del
Performer display in modo da avere sempre una variazione continua
ed omogenea.
In fine agiremo sulla sensibility per diminuire progressivamente
la triggerazione del segnale in modo da ottenere un suono sempre
meno frequente, come se si inceppasse.
Ascoltiamo.
Kurregomma
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