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PARTE PRIMA - GROOVEBOXES - MASSIVE
Questa Drum computers è imponente, per due motivi.
Per prima cosa, essa ha una ampia gamma di segnali che permettono
la modellazione sonora:
i campioni nelle sei tracce percussive non determinano il suono
dello strumento (come in una standard drum machine), ma forniscono
solamente il materiale per ogni "beat" che poi sarà
modellato.
Inviluppi, filtri ed un potente algoritmo di resintesi granulare
manipolano il suono fondamentale prima di renderlo completamente
differente, ma sempre musicale.
In secondo luogo, queste versatili specifiche di editing sonoro
sono combinate ad un avanzato sistema di sequencing che offre funzioni
di copia ed incolla, tre differenti modalità di rullata,
tre modalità, lunghezza indipendente per ognuna delle sei
tracce,
tre tracce di modulazione di segnale,il quale può essere
reindirizzato a quasi ogni parametro del motore audio- e la lista
potrebbe continuare ancora per molto.
Trallaltro queste capacità non sono nascoste dietro un infinità
di knobs e faders che frenano la creatività.
Il pannello è ottimizzato per rendere veloce ed intuitivo
l'accesso ai controlli, rendendo Massive una potente workstation.
Allo stesso tempo, grazie alla complessa ma essenziale e veloce
sezione di richiamo degli snapshot, Massive può essere usato
per le permormance live, o in slave dell'host , lasciando che quest'ultimo
ne comandi il cambio automatico di preset.
CONTROL
In cima al pannello troviamo la sezione di controllo dello strumento.Sulla
sinistra,una sezione di editing definisce in che modo il display
dello step sequencer deve essere ricettivo nei confronti dell'azione
del mouse.Le funzioni copia e incolla si trovano qui.
Dopo questa sezione cè il sistema di amministrazione degli
snapshot, seguito dalla quantizzazione e controllo del tempo ed
i parametri per le mandate di effetti esterni.
Alla fine cè lo knob dell'uscita principale che serve per
regolare il volume.
Ci sono due effetti esterni:un'unità di delay, e un reverbero
lo-fi per aumentare la spazialità sonora. Entrambi gli effetti
hanno tre parametri che possono essere controllati nel pannello
principale di Massive.
Altri parametri possono essere editati nel pannello stesso che contiene
anche un normalizer e un equalizzatore.
Premere [CTRL]+[2] per visualizzare il secondo pannello (fig.external
effect) ed impostare l'effettistica;Premere [CTRL]+[1] per ritornare
al pannello principale.
EDIT
-Edit Mode

Seleziona le varie possibilità di reazione del display
del sequencer alle azioni del mouse.
Quando è selezionato [DRAW], il mouse imposta il valore
(disegnandolo) di ogni step(vedi anche [LOCK] e [SEQUENCER][VALUE
DISPLAY]).
Quando è attivato [COPY], un area può essere selezionata
con il mouse e copiata automaticamente in [EDIT BUFFER].
Nella modalità [PASTE] i dati nell'buffer vengono ricopiati
nell'area selezionata con il mouse;se la "paste area"
è piu lunga di quanto il buffer possa contenere, il materiale
incollato sarà messo a loop.
[REMOTE] permette la separazione dei pulsanti [COPY!] e [PASTE!].
-Copy!

Se [REMOTE] è selezionato come [EDIT MODE], premendo il
pulsante si attiva lo stesso comportamento del [COPY] mode dell'[EDITMODE].
QUesto pulsante può essere attivato velocemente premendo
il tasto C sulla tastiera qwerty(o la nota MIDI 52).
IN questo modo si possono editare velocemente i dati del sequencer
con una mano sulla tastiera e l'altra sul mouse.(vedi anche [PASTE!]
e [LOCK]).
-Paste!

Se [REMOTE] è selezionato come [EDIT MODE], premendo il
pulsante si attiva lo stesso comportamento del [PASTE] mode dell'[EDIT
MODE].
Questo pulsante può essere attivato velocemente premendo
il tasto V sulla tastiera qwerty (o la nota MIDI 53).
-Lock

Mantiene bloccato il mouse sullè step selezionato con [DRAW].
Può anche essere attivato premendo il tasto Z della tastiera
qwerty( o la nota MIDI 48).
-Edit buffer

Visualizza il contenuto del buffer che sono i dati copiati con
[COPY] e usati con [PASTE].
SNAPsHOT

-Snapshot store

Con il tasto sinistro del mouse può essere selezionato
uno snapshot;
premendo il tasto destro, il settaggio corrente dello strumento
(inclusa la sequenza) sono salvati in questo slot.
-Snapshot recall

Visualizza una lista di snapshot disponibili;selezionando uno
snapshot si richiamano tutti i suoi dati senza che la riproduzione
sa interrotta.
-Snapshot Mode

Seleziona due modalità:se lo snapshot è richiamato
solamente via segnale interno se se un segnale di controllo esterno
viene ricevuto alla porta [SNAP]dello strumento.
Questo permette la connessione al proprio host.
QUANTIZATION AND TIMING EFFECT


-Page switch

Pulsante che permette la visualizzazione di due modalità
differenti:il controllo della quantizzazione e i parametri di
sincronizzazione.
La prima pagina contiene i parametri [QUANTIZATION SELECT],[SHUFFLE]
e [GRID], l'altra controlla il [TIMING] per il controllo di un
micro delay per ogni traccia.
-Quantization select

Seleziona uno dei dodici presets di quantizzazione disponibili.
Ogni preset comprende sei steps;piu è alto il valore piu
sarà il delay applicato ad esso.
Il primo preset per esempio, altrena valori alti e bassi, cosi
ad ogni step sarà applicato un delay a intervalli.Il preset
definisce solo il tempo relativo:l'efettivo tempo di delay sarà
settato con [SHUFFLE].
-Shuffle

Scala il preset di [QUANTIZATION SELECT].
Ruotandolo verso sinistra si diminuirà la quantizzazione(indipendentemente
dal preset selezionato), ruotandolo a destra ne aumenteremo gli
effetti.Vedi anche la sezione [SEQUENCER] per l'iterazione con
la modalità a tripletta.
-Grid

Seleziona la griglia di visualizzazione del sequencer;non avrà
effetto sul suono.
-Timing

Imposta il microdelay per ogni traccia.
-A1

Controlla la frequenza di taglio (cut-off frequency) del filtro
passabasso posizionato nel circuito di feedbeck dell'unità
di delay esterna (spingere CTRL+2 per visualizzare tale unità).
-A2

Dissolvenza incrociata tra il pre-delay gating(a sinistra) ed
il post-delay gating (sulla destra).
-A3

Applica una tensione di gate (voltaggio che può assumere
solo due valori) all'unità esterna di delay.
Ruotando A3 verso sinistra chiuderemo il gate, ruotandolo a destra
lo apriremo.
A seconda del settaggio di [A1],al segnale audio sarà applicato
il gate prima o dopo essere stato mandato all'unità di
delay.
Questo parametro può essere modulato(vedi[A/B 2 MODULATION
SELECT]).
-B1

Controlla il taglio interno dello spatializer.
Da usare per alterare il colore al suono effettato.
-B2

Controlla la rosonanza interna dello spatializer.
Da usare per colorare l'effetto sonoro.
-B3

Applica una tensione di gate alla secnda sezione di effetti esterna.
Ruota verso sinistra per chiudere il gate e ruotalo verso destra
per aprirlo.
-A/B 1/2/3 Modulation select

Seleziona la modulation track che modulerà il segnale del
rispettivo controllo
-Return A/B

Imposta il livello del segnale di ritorno delle due unità
esterne di effettistica;è disponibile anche un tasto di
mute per spengere completamente il suono.
OUTPUT

-Master volume
Controlla il volume globale di tutto lo strumento, è presente
anche un tasto mute.
MODULATION

I tre step sequencer di questa sezione non triggerano i campioni
ma funzinano come sorgente di modulazione per cambiare i parametri
del motore audio sincronizzato alle sei tracce dei campioni.
Ognuna di queste tracce di modulazione è identificata con
un colore che può essere selezionato dai vari controlli di
selezione di sorgente di modulazione(es.quei piccoli spazi quadrati
grigi).
-Track select

Permette la scelta delle tracce di modulazione 1(Blue), 2(verde)
e 3 (arancio). Tutte tre le tracce possono essere usate per modulare
svariati parametri dello strumento, selezionabili nei vari controlli
di sorgente di modulazione (sempre i quadratini e i rettangoli
grigi).
-Sequencer Display

Lo step sequencer delle tracce di modulazione agisce come quello
descritto nella sezione [SEQUENCER];l'unica differenza è
che non ha funzioni di rullata.
-Half tempo

Permette la scelta della velocità di lettura della traccia,
normale o dimezzata(velocità:quando premuto, ogni step
è interpretato come 1/8, altrimenti ogni step è
intepretato come 1/16.(vedi anche[SEQUENCER][TRIPLET DISPLAY]).
SEQUENCER

Ogni Display dei sequencer contiene tre "file" di controlli.
In alto abbiamo la visualizzazione principale dei 32 steps, letti
sedicesimi.Questi steps rappresentano valori di gate, velocity.
Quando c' è assenza di gate (non vi è disegnato nulla)
non verrà triggerato nulla.
Tenendo spinto il tasto sinistro del mouse e andando su e giu si
applichera un normale valore di gate allo step, mentre agendo con
il tasto destro sullo stesso(su e giu) controlleremo le varie possibilità
di rullata, rappresentate da vari colori.
Sotto questo display di cui abbiamo appena parlato, cè il
controllo di tripletta.
Una barra gialla rappresenta la modalità normale, ed una
piccola barra rossa rappresenta la triplet mode.
Clicca la barra sulla sinistra per selezionare la triplet mode e
sulla destra per selezionare il regular mode.
Nella triplet mode, ogni gruppo di quattro note( step 1-4, step
5-8, etc) vengono interpretati come triplette in ottavi;in questo
caso, l'ultima nota del gruppo non verrà suonata.
La modalità rullata (rolls mode) dipende dal tipo di controllo
della tripletta come mostrato nella tabella seguente:

DUOLEN
No roll - 1/16
Roll 1 - Nota di trenta secondi ; lo step è triggerato due
volte
Roll 2 - tripletta di trenta secondi ; lo step è triggerato
tre volte
Roll 3 - tripletta di trenta secondi ; tutti i primi e i secondi
step sono quantizzati in modo differente.
TRIPLET
No roll - 8 triplette
Roll 1 - 16 triplette ; lo step è triggerato due volte
Roll 2 - tripletta di trenta secondi , lo step è triggerato
quattro volte
Roll 3 - simile a Roll 2
Nell'ultima "Fila" troviamo un loop control che istruisce
il sequencer su quale area mettere a loop.Cliccando e trascinando
l'area selezionata con il mouse posizioneremo una barra che selezinerà
questa area. Un piccolo indicatore mostrerà la posizione
corrente della lettura.
-Value Display

Visualizza il sequencer principale.
Le altezze di ogni barra negli stes rappresentano la velocity
del gate prodotto.
A seconda della modalità di controllo decisa in [CONTROL][EDIT][EDIT
MODE], i valori possono essere disegnati manualmente, copiati
nell'edit buffer o incollati riprendendo i dati deell'edit buffer.I
muovimenti con il tasto destro su ogni singolo step attivano il
roll mode, cambiandone il colore.
-Tripley Display

Permette la selezine di lettura tra normale o triplet.
-Loop Display

Controlla la lunghezza e la posizione del loop da suonare.
Un indicatore in muovimento mostra la posizione corrente di lettura
del loop.
SOUND ENGINE

Il motore audio contiene una sezione master e sei sampler indipendenti.
La sezione master è posizinata alla destra della sezione
[MODULATION];da qui si impostano la selezione globale dei sample
e altri parametri per tutti i sampler contemporaneamente.
Se, per esempio, [MASTER][TRANSPOSE] è impostato a 12, tutti
i transpose controll delle sei tracce sarranno scalati da 0 a 12
semitoni;se impostato a 0, la trasposizione non avrà effetto.
I parametri che controllano i sampler sono raggruppati in quattro
pagine.
La pagina principale contiene i sampler stessi, da dove puoi caricare
i tuoi campioni; sul pannello è rappresentato il formato
d'onda del campione.
Un ulteriore controllo permette la selezione del campione dalla
map (file di reaktor che contiene piu file audio) e ne aggiusta
il pitch.
La sezione envelope controlla l'ampiezza del campione.I parametri
di questa pagina possono essere usati per "accordare"
il campione, in modo particolare influenza il tempo di attacco e
di decadimento.
La sezione filters contiene un filtro passa-basso e un filtro passa-alto.
La sezione grai, per finire, controlla la resintesi granulare applicata
al campione;è presente solo nelle prime tre tracce in alto.
Qui la velocità del campione può essere controllata
come una grandezza granulare, che ne influenza le caratteristiche
in modo spettacolare.
MASTER

-Sample select

Permette la selezione di un gruppo di di campioni per tutti i
[SAMPLER][SAMPLE SELECT] delle sei tracce indipendenti.
-Sample select modulation source

Seleziona la traccia di modulazione che modula i parametri del
[SAMPLER][SELECT]
-Sample select modulation amount

Controlla l'ammontare di modulazione applicata ai parametri del
[SAMPLER][SELECT] della traccia selezionata in [SAMPLE SELECT
MODULATION SOURCE].
-Transpose

Permette l'aggiustamento globale per tutti i [SAMPLER][TRANSPOSE]
delle sei tracce.
-Transpose modulation source

Seleziona la traccia di modulazione che modula il parametro di
[TRANSPOSE].
-Transpose modulation amount

Controlla l'ammontare di modulazione applicata ai parametri di
[TRANSPOSE] della traccia selezionata in [TRANSPOSE MODULATION
SOURCE].
-Decay scale

Scala tutti i tempi di decadimento di ogni campionatore impostati
con {SAMPLE][DECAY].
-Cutoff Scale

Scala tutti i tagli di frequenza di tutti i filtri di ogni traccia
impostati con [SAMPLER] [CUTOFF].
-Drive scale

Scala tutte le saturazioni poste prima del filtro di tutte le
tracce impostate con [SAMPLER][DRIVE]
-Transpose scale

Scala tutte le transposizioni dei campioni di tutte le tracce
impostate con [SAMPLER][TRANSPOSE]
-Grain scale

Scala tutte le grandezze granulari di tutte le tracce impostate
con [SAMPLER][GRAIN].
-Reset

Ripristina tutti i valori di tutte le tracce come di default.
-Page select

Seleziona la pagina da visualizzare sul pannello.
La pagina principale contiene i seguenti parametri:[SELECT],
[TRANSPOSE] e [RESET].

La pagina [ENVELOPE] contiene i seguenti parametri:[MUTE by TRACK],
[VELOCITY]. [DECAY],[DYNAMIC ATTACK],e [DYNAMIC DECAY].

La pagina [FILTERS] contiene i seguenti parametri :[DRIVE],[FILTER
POWER], [CUTOFF]. [RESONANCE],[LOW-PASS/HIGH.PASS CROSSFADE] e
[RESET].

La pagina [GRAIN] è disponibile solo per i primi tre canali
in alto, contiene i seguenti parametri:[SPEED],[GRAIN] e [RESET].

I controlli per il [PAN],[SEND LEVEL] e [TRACK LEVEL] sono disponibili
in ogni pagina.
SAMPLE
-Sample map editor

Visualizza la selezione corrente del campione
-Sample select

Seleziona il campione della traccia che il sequencer triggera.
-Sample select modulation source

Seleziona la sorgente che modula i parametri del [SAMPLE SELECT].
-Sample select modulation amount

Imposta l'ammontare di modulazione applicata ai parametri di [SAMPLE
SELECT]modulati dalla sorgente selezionata in [SAMPLE SELECT MODULATION
SOURCE].
-Transpose

Imposta l'ammontare di transposizione applicata al campione selezionato.
Per le tre prime tracce in alto questa transposzione non ha effetto
sulla velocità; per le restanti tre invece ci sarà
un cambiamento di velocità.
-Transpose modulation source

Seleziona la sorgente che modula il parametro [TRANSPOSE].
-Transpose modulation amount

Imposta l'ammontare di modulazione applicato al parametro di [TRANSPOSE]modulati
dalla sorgente selezionata in [TRANSPOSE MODULATION SoURCE].
-Velocity

Imposta l'ammontare dell'influenza del gate velocity del sequencer
sull'ampiezza del campione. Ruotandolo verso sinistra non ci sarà
influenza.
-Decay

Imposta il tempo di decadimento dell'ampiezza dell'invuluppo triggerato
da una tensine di gate.
-Dynamic Attack

Imposta l'ammontare di modulazione della sorgente selezionata
da [DYNAMIC SOURCE] applicata al tempo d'attacco del'ampiezza
dell'inviluppo.
Ruotando verso sinistra la modulazione non avrà effetto,
ruotando verso destraaumenteremo il tempo di attacco
-Dynamic decay

Imposta l'ammontare di modulazione della sorgente selezionata
da [DYNAMIC SOURCE] applicata al tempo di decadimento dell'ampiezza
dell'inviluppo.
Ruotando verso sinistra la modulazione non avrà effetto,
ruotando verso destra aumenterà il tempo di decadimento.
-Dynamic source

Seleziona la traccia di modulazione che modula i parametri di
attacco e decadimento dell'ampiezza dell'inviluppo.
-Mute by track

Seleziona la traccia muta.Se una traccia specifica riceve un segnale
di gate, il gate di questa traccia sarà "chiuso".
Questa specifica è particolarmente utile per programmare
hi-hats. dove la prima traccia suona un hi-hat chiuso mentre la
seconda suona un hi-hat aperto-se entramne le tracce si mutano
a vicenda,l'hi-hat aperto sarà messo in mute quando l'hi-hat
chiuso verrà triggerato.
C'è anche un opsione che permette di bypassare la traccia
per escluderla dal muting.
-Drive

Imposta l'ammontare di azionamento della saturazione del pre-filtro.
-Filter power

Accende o spenge il filtro della traccia.
-Cutoff

controlla la frequenza di taglio del filtro della traccia.
-Cutoff modulation source

Seleziona la traccia del sequencer il cui segnale modula il parametro
[CUTOFF].
-Cutoff modulation amount

Imposta l'ammontare di modulazione applicata al parametro [CUTOFF]modulati
dalla sorgente selezionata da [CUTOFF MODULATION SOURCE].
-Resonance

Imposta la risonanza del filtro della traccia.
-Lowpass/Higpass crossfade

Dissolvenza tra il segnale del filtro passabasso (sulla sinistra)
e il filtro passaalto (sulla destra) .Entrambi usano [CUTOFF]
e [RESONANCE] per impostare la frequencza e la risonanza.
-Speed

Imposta la velocità di lettura del campione.Questo è
disponibile solo nelle prime tre tracce in alto che usano la resintesi
granulare.
-Speed modulation source

Seleziona la traccia del sequencer il cui segnale modula il parametro
[SPEED].
Questo è disponibile solo nelle prime tre tracce in alto
che usano la resintesi granulare.
-Speed modulation amount

Imposta l'ammontare di modulazione applicata al parametro [SPEED]
modulato dalla sorgente selezionata con [SPEED MODULATION SOURCE].
Questo è disponibile solo nelle prime tre tracce in alto
che usano la resintesi granulare.
-Grain

Imposta la grandezza granulare dell'algoritmo di resintesi. Questo
è disponibile solo nelle tre tracce in alto.
-Reset

Imposta tutti i controlli della rispettiva pagina con i loro valori
di default.
-Pan

Controlla la posizione del segnale della traccia nel panorama
stereo.
-Pan modulation source

Seleziona la traccia del sequencer il cui segnale modula il parametro
[PAN] della traccia.
-Send level

Imposta il volume del segnale del sampler mandato al'effetto esterno.
-Track level

Imposta il volume del segnale del sampler mandato all'uscita principale.
Nelle esempio audio abbiamo sperimentato la velocità e comodità
di richiamo degli snapshot, utilizzando le sorgenti di modulazione
abbiamo disegnato sul momento i vari gate delle tre tracce di modulazioni(azzurro
verde aranzcio) reindirizzando continuamente i parametri.
Abbiamo anche impostato manualmente e sempre sul momento i vari
roll e triplet.dove possibile abbiamo granulizzato il suono (le
prime tre tracce) e abbiamo infine colorato il suono con la sezione
di effetti.
Tutto in tempo reale, ascoltiamo.
Kurregomma
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