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PARTE SECONDA - SYNTHESIZER - SteamPipe 2

SteamPipe 2 è un sintetizzatore a modelli fisici che emula
la modellazione dell'aria che scorre nelle canne "armoniche".
Per fare questo. usa un circuito di risonanza per creare il "soffio",
ma è capace anche di inventare nuovo ibridi. In aggiunta
a tutti i tipi di filtri disponibili ed a molti altro controlli
che servono per "modellare" il suono, è disponibile
un parametro (mod-wheel) che incrementa l'emulazione di smorzamento
sonoro e di "respiro".
L'eccellente unità di riverbero SpaceMaster Deluxe aggiunge
infine dimensione e spazialità. Possiamo trovarlo nel pannello
B.
La caratteristica principale di SteamPipe 2 è che simula
il passaggio dell'aria in canne di variabile grandezza e risonanza.
E' una tecnica che usa il segnale di contorno del noise che passa
attraverso un delay filtrato e "armonico". Questa ensemble
(gli strumenti di livello piu alto in Reaktor vengono chiamato cosi)
è fondamentalmente divisa in due parti: Steam e Pipe.
Il modulo Steam genera la forma del rumore filtrato. Pensiamo al
modulo Steam come se fosse un oscillatore. Steam fornisce "l'energia
sonora" che poi sarà intonata in Pipe.
Il modulo Pipe difatti fornisce pitch e risonanza. Inoltre nell'ensemble
sono presenti un inviluppo ADSR ed un filtro passa-basso.
Entrambi possono essere modulati tramite key-tracking.
SteamPipe 2 è un sintetizzatore veramente espressivo, per
usufruirne al massimo collegate la vostra tastiera MIDI e provate
i vari preset modulando la Mod wheel...
STEAM

La sorgente DC/noise che crea il timbro si trova nella sezione
Stream.
Il filtro passa-basso lavora a 1-polo o 2 poli, dopo che il suono
viene filtrato il segnale viene mandato al modulo Pipe.
ENVELOPE

-Attack

Imposta il tempo di attacco dell'inviluppo ADSR triggerato via
MIDI ed usato per generare un breve segnale iniziale dello steam;controllo
logaritmico.
-Decay

Imposta il tempo di decadimento dell'inviluppo ADSR triggerato
via MIDI ed usato per generare un breve segnale iniziale dello
steam;controllo logaritmico.
-Sustain

Imposta il livello massimo che raggiungerà l'inviluppo.
-Release

Imposta il tempo che passa fino a che l'inviluppo è completamente
sfumato verso un segnale di note-off.
-Velocity

Controlla la sensibilità rispettiva alla velocity dell'inviluppo.
-Scaling

Questo scala il tempo dell'inviluppo dipendendo dal pitch delle
note MIDI entranti. Ruotandolo a sinistra non si hanno effetti
di keyboard scaling mentre ruotandolo a destra si ha un breve
tempo dell'inviluppo.
-Legato

Con questo pulsante accendiamo o disattiviamo la funzione di legato.
Se Acceso (on), l'inviluppo ripartirà solo quando il gate
cambia valore da zero a positivo.
GENERATOR

-DC/noise

Permette il missaggio tra i componenti DC a destra e noise filtrato
a sinistra.
Il segnale mixato è usato come base per la "canna"(pipe).
-Cutoff

Taglio di frequenza del filtro passa-basso.
-Reso

Imposta il livello di risonanza del filtro. Lavora solo quando
il filtro è in modalità 2-pole.
-Poles

Permette di scegliere le due modalità del filtro passa-basso
( 1 0 2 poli).
-Key-track

Controlla il key-tracking del filtro. Questo scalerà la
frequenza di taglio a seconda della posizione della tastiera.
Una nota bassa corrisponderà ad taglio di frequenza basso,
etc.
-Vel-Track

Controlla lo scaling della velocity del filtro.
-Env-Amt

Imposta l'ammontare dell'inviluppo.
PIPE

Il modulo Pipe è costituito da una serie di sotto-moduli
che servono per creare il pitch e la risonanza. Il segnale del noise
è indirizzato da un delay armonico che gli fornisce un altezza
musicale (pitch) verso un modulo chiamato [ALLPASS] che genera la
risonanza.
Di seguito, un saturatore [SATURATOR] riceve il segnale e lo rinforza,
gli da un impronta precisa.
IL [MW FILTER] completa la catena modellando ulteriormente il suono.
Le sezioni [FEEDBACK] e [PUSH-PULL] agiscono sul segnale deviato
dalla catena del segnale principale.
A differenza della sezione [FEEDBACK], che simula la canna stessa,
la sezione Push-pull controlla l'aria e la sua oscillazione dentro
la canna.
Il modulo [DELAY TUNE] contiene il delay armonico che fornisce il
pitch allo steam.
Gli knob [TUNE] e [FINE TUNE] permettono di impostare il pitch fondamentale
del segnale.
L'oscillatore A440 in fondo all'ensemble serve da punto di riferimento
per il processo di accordatura. Il pitch del delay può essere
impostato in modo negativo o positivo tramite il mod wheel, con
l'ammontare di modulazione impostata dallo knob [MW].
Il filtro Allpass riceve il segnale dal delay risonante. Può
essere attivato tramite il tasto [POWER] nella sezione [ALLPASS].
Questo "passa-tutto" può essere accordato per creare
effetti di risonanza. Possono essere prodotti suoni simili al vetro,
metallici, di campane semplicemente scordando il filtro allpass
contro il delay.
Con lo knob [DIFFUSION], possiamo poi creare una varietà
di riverberi che simulano l'echo dell aria all'interno della canna.
Il modulo di saturazione miscela saturazione stessa con clipping,
dando potenza al segnale prima che esso passi per il filtro MW.
Il filtro [MW FILTER] controllato tramite mod wheel, è composto
da passa-alto ad 1 polo seguito da passa-basso sempre ad 1 polo.
Ogni filtro ci permette di impostare le impostazione della Mod wheel
creando complessi cambi o smorzamenti di timbro.
Ogni filtro ha inoltre la possibilità di avere il suo settaggio
di [KEYTRACK].
Il pulsante [POLARITY] inverte la polarità della canna, cambiando
il timbro del suono.
Questo spesso trasforma le frequenze alte in basse e profonde e
viceversa.
Il modulo [FEEDBACK] elabora il feedback nella catena del segnale.
lo knob [REV-TIME] espande o accorcia il riverbero generato tramite
questo segnale di feedback.
Il segnale di riverbero può essere attenuato con il controllo
[DAMP].
L'attenuazione può essere modificata tramite l'ammontare
di [KEY-TRACK].
Questo permette allo Steampipe 2 di emulare strumenti come piano,
arpe o chitarre acustiche.
DELAY TUNE

-Tune

Imposta il pitch fondamentale del segnale.Per accordature standard
impostiamolo come l'oscillatore [A440] in fondo.
-Fine tune

Aggiusta leggermente il pitch del segnale.
-SREC

Sample rate error correction. Sistema l'accordatura della canna.Quando
le modificazione di segnale ed il sampling rate di reaktor interferiscono
con la modellazione fisica di steampipe, questo extra-accordatore
risulta indispensabile.
-Mod-wheel

Imposta l'ammontare di modificazione di pitch tramite la MIDI
modulation wheel.Questo simula il cambio di pitch della canna
soffiandoci dentro poco o forte.
FEEDBACK

-Rev-time

Sistema il tempo di riverberazione della canna;per esempio l'ammontare
di attenuazione applicata al feedback del segnale prima che questa
sia mixata con il segnale entrante.
-Damp

Imposta l'ammontare di attenuazione delle frequenze alte.
-Key-track

Controlla il key-tracking del feedback. Ruotando a destra si ha
un lungo riverbero ad alti valori di MIDI pitch.
ALLPASS TUNE

-Tune

Controlla il pitch della risonanza del "passatutto".
Se il filtro allpass è spento, questo controllo non ha
effetto.
-Fine tune

Accorda leggermente il pitch di risonanza del passa tutto.
-SREC

Sample rate error correction.
-Mod-whl

Imposta l'ammontare di modificazione di pitch tramite la MIDI
modulation wheel.
ALLPASS

-On/off

Accende o disattiva il modulo.
-Diffusion

Imposta la diffusione di risonanza generata dal modulo Allpass.Ruota
verso sinistra per un effetto di attacco addizionale. Enfatizza
anche le frequenze delle armoniche che non sono multipli del pitch
principale come ad esempio i bells.
PUSH-PULL

-Offset

Imposta l'ammontare di compensazione aggiunta al segnale riverberato
dello steam.
Questo parametro influenza lo steam entrante e la sua riverberazione
della canna. Dipende strettamente dal tasto [POLARITY].
-Push

Imposta l'ammontare di riverberazione dello steam.
SATURATION

-Soft/Hard

Controlla il bilanciamento tra saturazione soft e hard clipping.
-Symmetry

Questo parametro introduce un livello di asimmetria al segnale.
Con l'incremento di asimmetria la parte positiva di segnale viene
ridotta.
POLARITY

-Polarity
Questo controllo inverte la polarità della canna, cambiando
il timbro del suono.Interagisce in modo particolare con la sezione
[PUSH-PULL].
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