| PSP audioware 608 |
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| Scritto da Francesco Silvestri | |||||
| Giovedì 26 Ottobre 2006 19:36 | |||||
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PSP audioware 608 26-02-2006
Seconda puntata dedicata ai plugin della polacca PSPaudioware.
Come il nome suggerisce, PSP 608 è un'unità dedicata ad effetti di eco/delay.
I minimi requisiti di sistema sono i seguenti: Windows
Macintosh
Il processo di autorizzazione del plugin è basato su inserimento di Authorization Key (codice che si riceve per email dalla PSP all'acquisto). Rapido e indolore. L'utilizzo di PSP 608 si articola attraverso l'interazione tra le sue tre sezioni:
MultiDisplay LCD
Il MultiDisplay ci tiene costantemente aggiornati su tutto quello che sta accadendo o stiamo facendo. Infatti, oltre ad essere una finestra colma di informazioni riguardanti le impostazioni, mostra anche i controlli sottostanti il cursore del mouse (il display si aggiorna quando muoviamo il mouse) oltre ovviamente ai valori numerici che corrispondono alle variazioni di ogni singolo parametro. Multidisplay Qui abbiamo innanzitutto l'indicatore di livello, che indica eventuali clip di segnale e può funzionare in tre modalità: in, out e comparative.
Qui abbiamo accesso anche ad alcune "utilities":
L'area termina con questa icona
che, una volta premuta, abilita il Graph Mode Display. Qui abbiamo un comodissimo riscontro grafico della situazione, con la visualizzazione dei Tap attivi, dei ritardi e di tutti gli altri parametri passibili di modifica.
Tap Params
Questa zona è utile sia per vedere sia per modificare i parametri del plugin sul display stesso, senza spostare il mouse sui potenziometri più in basso. Modulation
Per pilotare l'evoluzione nel tempo dei parametri PSP 608 mette a disposizione un LFO e un envelope follower, vecchie conoscenze che abbiamo già trattato nella recensione di Nitro. Questi sono comuni a tutti i Tap che però possono accedervi individualmente.
Le due frecce ai lati della suddetta label servono invece per specificare il rate in notazione musicale con numeratore (freccia sinistra) e denominatore (freccia destra).
Per l'envelope follower possiamo regolare il tempo di attack/release (in millisecondi) e la sorgente a cui si aggancerà. Possiamo scegliere tra il segnale di ingresso al plugin, il segnale di uscita e gli otto output dei Tap. Tap Section Qui ci sono i controlli per tutte le otto linee di ritardo (chiamate Tap) ed è probabilmente dove l'utente si troverà più spesso a lavorare, a meno di essere un passivo navigatore di preset.
I controlli sono disposti in modo da seguire il più possibile il flusso del segnale, che riportiamo qui sotto:
Da qui possiamo capire cosa entra nel feedback del canale (flusso in rosso) e cosa va nel Master Feedback (flusso in blu).
Sotto gli otto Tap troviamo questa sezione nella quale possiamo effettuare delle regolazioni globali rispetto al comportamento delle singole linee di ritardo. Modalità MULTIDELAY
Ogni Tap ha il proprio canale di feedback, indipendentemente dagli altri (flusso in rosso). Modalità MULTITAP
C'è un unico buffer per tutti i Tap e il pulsante FB serve per selezionare quale Tap sarà inviato al Master Feedback. Seguono i controlli di Gain e Pan. Sezione Preset Bar
Qui possiamo gestire singoli preset e banchi attraverso i canonici controlli load/save. Sezione Tap Pad
Cliccando sul grande pulsante rotondo, questo si accende e inizia a calcolare il tempo che intercorre tra i click. Può funzionare in due modalità:
Sezione Reverb
L'unità si attiva cliccando sul bottone ON. Come detto all'inizio, gli algoritmi sono due: spring e plate.
Il controllo DAMP controlla l'assorbimento delle alte frequenze durante la riverberazione. In questo contesto determina anche la lunghezza della coda stessa del riverbero. In uso PSP 608 è un plugin a due facce. Su una c'è un delay classico, tradizionale, forse nemmeno troppo diverso dalle dozzine di effetti di delay presenti oggi sul mercato. Sull'altra però c'è tutta una complessità che aspetta solo di essere scoperta ed esplorata. Da provare. Sito web: http://www.pspaudioware.com Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. |















