Recensione fm8
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~ Easy/Morph page

La Easy page ci fornisce una serie di convenienti macro controlli che permettono la manipolazione del suono senza entrare nei dettagli della sintesi Fm.
Che la fm non sia mai stata di facile programmazione lo abbiamo gia detto: i familiari parametri dei synth tradizionali sono scambiati con confuse operazione tra gli operatori, i modulatori e molti altri termini che non hanno corrispettivi nei sintetizzatori analogici.
Per questo non dobbiamo meravigliarci se la maggior parte degli artisti ha sempre usato suoni già prefabbricati.
Con FM8 la native instruments cerca di venirci incontro aggiungendo molti tool di facilitazione per la creazione di suoni.
La Easy page, in molte situazioni, sarà sufficente per customizzare i suoni che piu ci piacciono, senza addentrarci troppo nella sintesi, sperimentando sonorità diverse.
Tutti i parametri vanno da positivo a negativo, in modo da poter incrementare o diminuire le proprietà rilevanti del suono; quando lo slider è al centro (zero), abbiamo il suono originale.
Abbiamo controlli sul timbro quali armonica, de-tune (intonazione), lucentezza, influenza dell'inviluppo, velocity e appunto un inviluppo.
Abbiamo poi controlli sul volume e sul panorama stereo.
L'LFO si presenta con i classici parametri di rate, vibrato, timbro ( che sarebbe l'amount ) e il tremolo (l'lfo viene indirizzato al vca). Infatti troviamo anche l'inviluppo dell'ampiezza.
Sperimentate assiduamente, vedrete che al solo tocco di questi parametri il suono subirà modifiche constistenti!
Per ultimo è stato aggiunto un pannello dove si ha accesso veloce agli effetti: possiamo attivarli da qui senza dover entrare nella effects window.
Altro punto focale della pagina è il MOrph Square.
Abbiamo già visto che il Morph square è una new entry di FM8, che permette di interfacciare sonicamente 4 timbri tra di loro.
Gli angoli, cioè i timbri, vengono settati via drag',drop dal browser tramite il quadrante nella application bar ( il quadrato piccolo in alto).

Semplicemente ci portiamo nella pagina browser e dragghiamo i suoni nei 4 quadratini in alto, e il gioco è fatto!
Possiamo anche morphizzare un singolo suono: carichiamo un suono e "normalizziamolo".
Selezioniamo l'angolo in basso a sinistra e rinominiamolo "master corner".
In questo stato tutti e 4 gli angoli hanno lo stesso timbro.Ora spostiamoci su un altro angolo e rinominiamolo "timbre corner" e cambiamo alcuni parametri che possono essere morfizzati, ad esempio l'fx amount.
Ora possiamo morfizzare tra i due settaggi diversi di master corner e timbre corner.
Di seguito una tabella dei parametri rappresentativi degli angoli:
-operator frequencies
-operator waveforms
-operator x e z
-parametri analog e digital
-Fx matrix amounts
-fx amount
I seguenti parametri invece NON vengono morfizzati:
-inviluppi
-keyscalings
-mono, unison, portamento
-modulations
-arpeggiator
-singoli fx
Possiamo rinominare gli angoli come vogliamo, particolarmente utile per ricordarci che direzione prenderà il suono.
Sono presenti inoltre due slider per la randomizzazione: quando non impostato a zero, una nuvoletta di puntini appare attorno al puntatore/quadratino rosso ed indica il grado di randomizzazine dei parametri.
~ Expert windows

Quando il gioco si fa duro, i duri iniziano a giocare.
La expert windows offre il massimo dettaglio di controllo sul motore di sintesi FM, permettendo la programmazione su ogni parametro e del suo muovimento nel tempo.
Possiamo dividere questa sezione in due gruppi: gruppo globale e gruppi individuali.
Il gruppo globale, come suggerisce il nome, ci permette l'iterazione con i parametri che controllano il settaggio principale del suono (come la matrice FM e il PITCH globale) e mostrano gli aspetti di tutti gli operatori delle singole pagine ( inviluppo, keyscaling ..).
Il gruppo individuale include invece gli operatori singolarmente mostrando i parametri rispettivi.
A seconda del lavoro che dobbiamo svolgere entrambi gli approcci possono venirci in aiuto; a volte abbiamo bisogno di vedere tutti i parametri contemporaneamente mentre a volte dobbiamo lavorare su uno specifico parametro di un operatore particolare.
Ma tutto questo mi sembra ovvio!
~ Global Windows






La matrice FM ( FM MATRIX ) la ritroviamo in tutte le finestre della expert windows, proprio perchè è il cuore della sintesi FM e mostra ( e definisce ) le relazioni tra gli operatori.
La sotto pagina Operators (OPS) è la pagina piu importante (e quella caricata di default).La usiamo per manipolare i rapporti tra le frequenze di multipli operatori avendoli tutti a portata di mano.
Un altro aspetto fondamentale dei suoni FM è l'inviluppo che controlla l'ampiezza dei modulators e dei carriers: la finestra Envelope permette la visualizzazione contemporanea di tutti gli inviluppi con la possibilità di editarli; possiamo anche visualizzarli singolarmente rimanendo sempre nella finestra globale e deinterlacciare il link tra di loro.
Per arrivare a creare un suono vivo, dobbiamo innteragore con il suono stesso usando una modulazione via MIDI o tramite i due LFO: la Modulation windows mostra le assegnazioni correnti di modulazione sia dei controller MIDI che dei parametri LFO, visualizzato come una matrice.
Anvche il keyscaling è importante al fine di creare un suono riproducibile su tutta la gamma di note MIDI: la Keyscaling windows permette l'editing multi segmento attraverso un interfaccia grafica intuitiva per ogni operatore.
Un altra funzione che troviamo è il Microtuning, che produce accordature alternative: possiamo scegliere tra molti present disponibili che comprono uno spettro standard che spazia dal classico all'orientale.
Abbiamo poi la Pitch windows che permette di aggiustare il pitch principale della patch, il portamento e l'inviluppo del pitch, utilissimo in quanto estremamente semplice e flessibile.
Per concludere, come dimenticare lo spettroscopio tanto utile per osservare cosa il suono produce?
~ Operator Windows


Come abbiamo gia visto, ogni operatore ha la sua paginetta contenente i parametri individuali.
Gli Operatori da A a E sono identici: troviamo controlli per il volume, il panorama stereo e la velocity.
In alto il rapporto di frequenza definisce la relazione matematica della frequenza dell'operatore comparata alla frequenza fondamentale suonata.
1.0000 significa che l'operatore ha lo stesso pitch della fondamentale, 2.000 imposta l'operatore come seconda armonica (1 ottava piu alta), 3000 è la terza armonica e così via.
L'offset applica una frequenza costante in hz all'operatore, causando un intonazione ad un'altro operatore.
Troviamo poi i controlli sul formato d'onda: un operatore può avere 32 differenti waveforms (il dx-7 aveva solo sine).
Visto che la modulazione dell'ampiezza di un operatore è tanto importante al fine di creare un suono vivo nel tempo, abbiamo la possibilità di agire su un inviluppo dell'ampiezza e una modulation matrix.
Gli operatori X e Z sono operatori particolari.
L'operatore X può generare un noise e può processare un segnale di input tramite un wave shaping, ossia una distorsione; il noise viene mischiato al segnale di input, che verrà poi processato con una saturazione e moltiplicato tramite l'inviluppo.
L'operatore Z è un filtro: in realtà ne contiene due separati - entrambi a 2 poli 24dB/oct multimodo - che possono essere combinati tra loro per permettere ogni sorta di combinazione.
Finalmente la sintesi FM ha un filtro multimodoin stile analogico!
CONCLUSIONI
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Native Intruments ci stupisce ancora riproponendoci una tecnica di sintesi che ha piu di 20 anni, trasformandola in qualcosa di moderno e di facile utilizzo.
Ovvio, se studiassimo un po la sintesi fm non è che ci farebbe male, anzi. Ma grazie alla nuova interfaccia ed ai controlli semplificati, ora possiamo veramente creare nuovi suoni con una semplicità impressionante.
Il Browser derivato dal sistema Kore si rivela un prezioso supporto per non perdere la creatività in giro tra menù e banchi sonori.
Avevo messo in cantina il mio fm7, ora, grazie a FM8, ho di nuovo tantissime idee e un ambiente user-friendly per poterle realizzare.
Recensione a cura di kurregomma
file esempio Clicca Qui (con il tasto destro "salva come oggetto")
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